Elementium est un jeu de rôle par navigateur.
Vous pouvez vous balader sur une carte, utiliser des sorts, remplir des quêtes, etc...
Le jeu n'étant encore qu'en développement, ça sert à rien d'y jouer :p
(enfin si ça vous éclate vous pouvez tester ce qui a déjà été fait :)
Le 10/02/2008 à 22:26
Un peu de nouvelles !
Bonjour tout le monde !
Voilà comme d'hab une petite news récaputulative de ce qui a été fait depuis... la dernière news xD .
Sur la version php, énormément de scripts ont été réecris, un gros merci à Tiz qui m'a beaucoup aidé et lancé l'idée de refaire tout ça, parce que en effet, je codais vraiment n'importe comment :p . Maintenant tout est beaucoup plus rapide, beaucoup plus optimisé, bref, et nous en plus on s'y retrouve beaucoup mieux.
Toutefois actuellement on fout pas grand chose, la faute au bac blanc et aux études.
De plus, en ayant eu un peu marre du php, je me suis lancé dans une version "C++" d'Elementium, c'est à dire un vrai programme qu'on lance depuis le bureau et non pas sur un navigateur comme actuellement. Ce sera un MMORPG (comme WoW, slayers online, etc...) en 2D. On peut d'ors et déjà se ballader sur la map, interargir avec le serveur toussa toussa... Mais comme j'ai jamais trop codé en C++, j'avance vitesse escargot.
Bref, de toute façon pour l'instant vaut mieux pas compter la-dessus.
La version navigateur elle, je suppose qu'on la finira un jour. Quand, j'en sais strictement rien, mais bon, avec tout le boulot qu'on a fait ça serait bête que ça soit pas finit. Au pire ça nous aura formé et bien rodé dans la programmation en général, mais aussi appris plein de trucs sur les problèmes qu'on peut rencontrer quand on crée un jeu de ce genre et auxquels on aurait jamais pensé. C'est donc jamais perdu.
Bref, donc pour l'instant on a rien de nouveau à vous montrer désolé, mais on espère pouvoir sortir soit une version jouable par navigateur (encore faudrait-il qu'on ait un scénario et des maps), soit une version jouable en programme si je mets le booster mais pour l'instant faut pas rêver...
Le 19/09/2007 à 22:36
Ca avance, ça avance...
Bonjour à tous ceux qui ont la gentillesse de lire cette news :) .
Le jeu avance toujours, et cette fois-ci on a mis le booster, puisque nous sommes en train de convertir tous les scripts du jeu en versions plus optimisées et plus accessibles. Ont déjà été fait les monstres, les objets, les pnjs, les quêtes, bientôt sorts & autres.
C'est un travail considérable, mais qui nous facilitera grandement la tâche, et qui de plus accélerera considérablement le chargement des pages (du moins l'espère-t-on :p ).
Le mapping continue lui aussi, petit à petit, et de nouveaux sprits pour la map font leur apparition.
Le système de combats a été complètement revu, et beaucoup de formules ont été modifiées/créées (comme comment calcule-t-on la résistance physique à un coup, etc...). Celui-ci devrait être opérationnel sous peu.
Le scénario n'a pratiquement pas bougé, mais c'est parce que nous n'avons pas le temps de plancher sur tout. Slann s'occupe du mapping et des sprits, Tiz et RaptorTeak de la programmation. C'est pourquoi nous refaisons notre annonce pour la enième fois : n'hésitez pas à aller sur le forum, et aidez-nous à monter le scénario, à exposer vos critiques et suggestions !
Bref, à venir dans les semaines qui suivent : Finition de la réecriture des scripts, grandes optimisations, nouveau module de combat, les compétences, du mapping & des sprits !
On espère lancer une version alpha avec assez d'élements pour être jouable dans 2~4 mois, c'est plutôt difficile à prévoir.
A une prochaine!
Le 17/08/2007 à 21:09
Après la pause, on repart !
Bonjour !
Il y a eu ces dernières semaines une bonne pause de la part de tous les membres de l'équipe (cause de voyage, etc...).
Toutefois, sachez qu'on s'y remet, et voilà la liste des nouveautés qui apparaîtront, je l'espère, durant ce mois-ci et celui de septembre :
- De nouveaux sprits pour la map.
- De l'avancement dans le mapping.
- Suite du scénario et de l'histoire (auxquels vous pouvez participez librement dans le forum).
- Du crafting pour fabriquer ses objets (soit en fonction de recettes, mais aussi en mélangeant divers ingrédients qui donnent un produit final, sans avoir forcément de recette précise)
- Les métiers.
- Les compétences (esquive, spécialisation en armes, etc...).
- Les sorts longue durée (avec une durée réelle et non fictive comme en combat, ce sorts seront des "buffs", des enchantements).
- Une petite refonte du combat pour une meilleure accessibilité.
- Apparition des monstres sur la map pour ceux ayant 100% de chance d'apparaître.
- Plin plin d'objets.
- Enchantements des objets.
- Nouveaux bonus magiques (+ éléments, + compétences, etc...).
- De nouveaux monstres.
- La mort et la résurection.
Et sûrement bien d'autres... ^_^ .
Le 16/07/2007 à 13:28
Un peu plus chaque jour ...
Dors et déjà fait :
- Une petite amélioration graphique des menus de jeu,
- Un menu placé dans la page "equipement" qui favorise le changement d'objets équipés,
- Quelques images de jeu.
A venir :
- D'autres images,
- Des sprites pour la map,
- Du mapping,
- Les sorts longue durée
N'hésitez pas à nous écrire sur le forum : Ca ne prends que quelques secondes et ca nous fait tellement plaisir :)
Le 25/06/2007 à 00:24
Nouveautées toutes fraiches
D'abord le recrutement d'un scénariste, et peut être d'un deuxième, puis comme vous l'avez surement remarqué, beaucoup de sprites pour la carte, et notamment un nouveau village.
Mais la grande nouveauté, c'est la minimap, bientot disponible en jeu, et pour le moment visible a L'adresse suivante : http://elementium.fr/jeu/minimap.png
Bon jeu à tous !
Le 07/06/2007 à 13:39
On a besoin de vous !
Pour un développement plus rapide du jeu, Elementium a besoin de vous :
- Tous les talents artistiques sont les bien venus( ce qui manque cruellement en fait).
- Un volontaire au mapping ( pour l'instant assez pauvre malheureusement, bien que ca s'améliore).
- Autant d'"Arpenteurs" que possible, c'est a dire n'importe quelle idée, concept, nom ou autre que vous voudriez voir incorporé dans le jeu. Toute l'histoire du monde est aussi à écrire, chaqu'un peut s'y mettre à son bon vouloir.
Si vous êtes intéressés ou si vous avez envie de donner un coup de pouce, direction le forum !
Le 12/05/2007 à 12:46
Nouvelles armes disponibles !
Les armes corp à corp viennent d'être ajoutées ( a savoir Marteaux, Haches, Epées longues et courtes, Dagues) environ jusqu'au niveau 15-16. Au total, c'est 50 armes qui seront bientot disponibles.
Les armes de caster et à distance seront ajoutées ulterieurerement, en même temps que les bijoux.
Comme vous avez peut-être pu le voir, les textures d'eau et de sable sont prètes, et nous travaillons en ce moment aux transitions et surcouches de ces textures.
Le 07/03/2007 à 11:31
Nouvel hébergement !
Nous y voilà, on s'est enfin débarassé de la vieille machine qui tournait sans cesse à côté de moi ^^ .
Nous avons maintenant un vrai hébergement (mutualisé) chez 1and1, duquel nous avons pu prendre les noms de domaine suivants :
http://elementium.fr
http://elementium.org
http://elementium.info
Donc voilà, les temps de chargement restent à peu près les mêmes, mais maintenant on est sûr que le site sera pas offline, et ça me soulage bien !
Vous remarquerez aussi la nouvelle sublime interface de jeu, toujours par notre fameux jbstop, merci à lui !
Tchaw tchaw.
Le 25/02/2007 à 12:46
On vous tient au courant !
Eh oui, voilà quelques mois qu'on est sans nouvelles de ce qui cogite à l'intérieur du jeu.
Vous remarquerez pour commencer la jolie refonte de l'interface du site d'accueil (ne saurait tarder pour l'interface de jeu :) ).
Spéciale dédicace à Jbstop qui est d'ailleurs auteur de cette refonte.
De plus, les objets magiques et sets (associations d'objets) sont totalement opérationnels.
Les quêtes de type "tuerie de monstre" sont opérationnelles elles aussi.
Enfin, grosse nouvelle, les sorts commencent à faire leur apparition. Sont disponibles (enfin pas encore pour vous :p ) des sorts de dégâts, des dots (sur la durée) de dégâts, et des sorts de ralentissement !
A venir dans les semaines qui suivent :
- Quêtes de type "récolte d'objet" et "va parler à monsieur cacahuète"
- Une refonte de l'interface de jeu (?)
- Dots défensifs (actuellement uniquement disponible pour l'offensive)
- Sorts défensifs (soins, etc...)
- Marchandage de sortilèges
- Intégration de la montée des éléments en utilisant les sorts
- changement d'hébergement et acquisition des noms de domaines elementium.info, elementium.fr et elementium.org (les autres étant malheureusement déjà pris :( ), parce que marre de superlapin.com (et il expire en mars) et de ma machine qui tourne 24/24 ^^ .
A venir dans les mois qui viennent :
- Début du mapping de la carte. Cette étape sera sûrement la plus fastidieuse, et nous lancerons une campagne de recrutement massif de mappeurs.
- Système de clans
- Intégration de l'univers (politique des cités, relations diplomatiques des royaumes, etc...)
- Une autre étape se rapprochant au mapping : placer tous les pnjs (personnages non joueurs)
- Toutes les quêtes pour une histoire sympa et cohérente du début jusqu'à la fin
- Et sûrement d'autres !
Tout ça pour vous dire que le jeu n'est pas mort, et qu'il va pas mourir de si tôt !
Le 28/08/2006 à 18:54
Bienvenue Sur Elementium !
Vala un peu d'avancement !
- Les sets d'objets, ainsi que les bonus relatifs aux nombres de pièces du set équipé, sont quasi-fonctionnels.
- Une barre de vie totalement refaite, ajout des premiers objets magiques et du système de bonus.
- Ajout des premiers objets défensifs (environ 160) bientôt les armes.